Senin, 01 April 2013

PERKEMBANGAN GAME


Sejarah Game - Game berasal dari kata bahasa inggris yang memiliki arti dasar Permainan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian “kelincahan intelektual” (intellectual playability). Game juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal. Pada awalnya, game identik dengan permainan anak-anak. Kita selalu berpikir game merupakan suatu kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak yang dapat menyenangkan hati mereka. Dengan kata lain, segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game. Tetapi yang akan dibahas pada kesempatan ini adalah game yang terdapat di komputer, baik off line maupun online. Saat ini perkembangan games di komputer sangat cepat. Para pengelola industri game berlomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih nyata dan menarik untuk para pemainnya. Hal inilah yang membuat perkembangan games di komputer sangat cepat. Sehingga games bukan hanya sekedar permainan untuk mengisi waktu luang atau sekedar hobi. Melainkan sebuah cara untuk meningkatkan kreatifitas dan tingkat intelektual para penggunanya. Jadi, bermain game adalah suatu proses “fine tuning” (atau penyamaan frekuensi) dari logika berpikir anak-anak kita dengan logika berpikir aplikasi komputer yang canggih tadi. Pada saat bersamaan, game juga secara nyata mempertajam daya analisis para penggunanya untuk mengolah informasi dan mengambil keputusan cepat yang jitu. Namun, tentu saja kenyataan juga harus kita masukkan kedalam perhitungan. Kenyataan itu diantaranya adalah kecanduan para pemain / penggunanya yang akut terhadap permainan komputer semacam ini. Mereka bisa lupa segala-galanya akan tugas mereka yang lain termasuk tugas menuntut ilmu. Generasi pertama Game yang terkenal pada masa itu adalah PONG merupakan game yang seperti bermain ping pong yang dapat dimainkan oleh dua orang. Pada waktu PONG dimainkan pada console Oddysey yang di produksi pertama kali oleh perusahaan Magnavox.Console ini sangat pencuri perhatian karena ini merupakan trobosan pertama sebuah pemainan yang dapat dimainkan oleh manusia yang berinterasi dengan mesin. Dan benar dapat mendapatkan kesenangan dari permainan yang dimainkan. Console ini keluar pada tahun 1972. Generasi kedua Generasi kedua dimulai pada tahun 1976 dimana era munculnya 8 bit kurang dari 4 bit era. Pada generasi ini keluar console gameyang di rilis oleh Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video system.Dan pada generasi kedua ini juga banyak bermunculan console video game dan menjadi buruan orang banyak. Console yang termasuk generasi kedua adalah dari ki-ka adalah Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 , Atari 5200. Generasi ketiga Meupakan generasi munculnya nitendo dan sega. Console game yang pertama kali saya mainkan. Generasi tiga ini dimulai pada tahun 1983 yang di produksi oleh negri matahari terbit yaitu jepang yang perusahaannya bernama FAMICOM atau yang suka saya sebut sebagi nitendo yang juga menggunakan 8 bit prosessor. Dan setelah itu muncul SEGA yang menjadi saingan NITENDO pada game console yang beredar. Secara kualitas gambar kedua console game ini hampir sama, tetapi sega memiliki 16 bit prosessor . Generasi Keempat Disini mulai mengenal console game mini yang bisa dibawa kemana-mana. Generasi empat dimulaia pada tahun 1988 dimana nitendo dan sega masih terus bersaing Sega mengeluarkan sega baru yaitu Sega mega drive yang kualitas gambarnya lebih bagus dibandingkan nitendo setelah itu NES tidak mau kalah sehingga NES kembali meluncurkan SNES(super nitendo entertainment system. Dan setelah itu bermunculan console game mini seperti gameboy yang diprduksi oleh nitendo, dan mulai berkeluaran produk console game yang berbasis CD. Generasi Kelima Ini merupakan perkembangan yang paling drasitis SONY mengeluarkan SONY PlayStation yang menrupakan console game yang sudah bisa memiliki gambar 3D dan menggunakan prosessor 32 bit. Console ini menggunakan CD untuk memainkan jenis permainan dengan menggunakan optic utuk membaca kepingan CD setiap game yang di masukan. Kualitas gambar hamper seperti real. Seluruh orang didunia menganggap ps ini sebagai trobosan yang baik dalam dunia game. Generasi keenam Pada Generasi ini mulai berdatangan console game yang mendukung gambar 3D dan mulai persaingan yang ketat karena beberapa produsen menunjukan keunggulan masing- masing dari console yang mereka produksi. Seperti xbox yang ingin menyaingi ketenaran dari playstation tetapi SONY tidak mau ambil diam, lalu dia memproduksi PS2 yang kualitas gambar lebih baik dari ps1. Ps2 ini menggunakan RAM dan menggunakan kepingan DVD karena data dari video game yang disimpan sudah cukup besar sekitae 4 gigabite. Generasi ketujuh Sony playstasion mengeluarkan PS3 yang kualitas gambar real pada generasi ini juga keluar saingan dari ps3 yaitu xbo 360 dan nitendo wii. Semua game ini memiliki kualitas gambar yang hamper sama tetapi sangat jauh dengan kualitas gambar di generasi kelima. Dan data pad video game yang diggunakan cukup besar. Seperti Sony play station 3 menggunakan blue ray , blue ray berkapasitas 200 giga bite bahkan sekarang sudah ada yang 500 gigabite.Semua console ini juga bisa dimainkan didalam PC atau computer tetapi computer anda harus berspesifikasi bagus sehingga dapat menampilkan gambar real dengan kualitas gambar yang bagus.

Jumat, 22 Februari 2013


Surface Blur Cara ini kita dapat menghaluskan permukaan objek. Biasanya teknik ini digunakan untuk menghaluskan permukaan kulit/wajah agar tampak seperti di make over. 1. Seleksi objek yang akan dihaluskan permukaannya, misal pada bagian wajah seperti foto dibawah ini. Jika sudah diseleksi, tekan ctrl+c lalu ctrl+v. 2. Menghaluskan permukaan kulit wajah: Filter > Blur > Surface Blur pada layer yang sudah diseleksi tersebut.

Senin, 14 Januari 2013

Tugas softskill tentang DIRECT MAIL


Direct mail adalah bentuk pemasaran yang mencoba untuk menyajikan konsumen potensial dengan pesan mengenai produk atau jasa tertentu dan bukan hanya meningkatkan profil merek, yang merupakan tujuan iklan. Direct mail dapat di cetak atau elektronik membentuk dan keduanya dikirim 'langsung' ke pengguna akhir untuk memperoleh respon untuk membeli produk atau jasa tertentu Komunikasi langsung Pemasaran dan pesan iklan untuk merek umumnya meningkatkan profilnya, sedangkan direct mail bertujuan untuk mengarahkan konsumen untuk membeli tindakan tertentu. Untuk Misalnya, iklan Apple mendukung keseluruhan pendekatan penciptaan produk, sedangkan yang direct mail menginformasikan konsumen tentang produk baru dan aksesoris bahwa mereka dapat membeli. Direct mail memiliki dua bentuk umum: email HTML yang dapat mengklik ke website atau situs mikro, dan komunikasi dicetak disebut mailouts 'pintu drop'. Keduanya biasanya ditargetkan menggunakan demografi konsumen informasi yang dihimpun dari bentuk umpan balik, registrasi produk bentuk, kompetisi, pelanggan layanan bentuk dan metode yang serupa lainnya yang memiliki telah disusun dan dijual kepada perusahaan pemasaran. Pemasaran dan pesan iklan untuk merek umumnya meningkatkan profilnya, sedangkan direct mail bertujuan untuk mengarahkan konsumen untuk membeli tindakan tertentu. Untuk Misalnya, iklan Apple mendukung keseluruhan pendekatan penciptaan produk, sedangkan yang direct mail menginformasikan konsumen tentang produk baru dan aksesoris bahwa mereka dapat membeli. Direct mail memiliki dua bentuk umum: email HTML yang dapat mengklik ke website atau situs mikro, dan komunikasi dicetak disebut mailouts 'pintu drop'. Keduanya biasanya ditargetkan menggunakan demografi konsumen informasi yang dihimpun dari bentuk umpan balik, registrasi produk bentuk, kompetisi, pelanggan layanan bentuk dan metode yang serupa lainnya yang memiliki telah disusun dan dijual ke perusahaan pemasaran Alan Thornton (Atas dan kanan) Ini mailer A3 dibuat dari 3mm-tebal papan berat dan diproduksi oleh Jog Desain untuk fotografer Alan Thornton. Mereka dirancang untuk membuat dampak dengan besar, kreatif periklanan lembaga dengan menjadi tandingan ke kartu pos yang dikirim oleh sebagian fotografer. Hal ini didasarkan pada premis bahwa 'Alan Thornton adalah fotografer sampah ', dengan masing-masing ditembak menjadi menakjubkan citra sesuatu yang dibuang di jalan-jalan London Corbis / Zefa (kiri) Undangan ini adalah untuk sebuah event untuk meluncurkan Zefa, high-end citra perpustakaan yang memiliki Corbis dibeli. Jog Desain menciptakan berkualitas tinggi, multimedia pengalaman bahwa pra-didefinisikan set diundang tamu bisa mengakses dengan password individu. Itu undangan yang diperlukan untuk

Sabtu, 20 Oktober 2012

Efek vintage dengan memakai photoshop


Akhir akhir ini efek retto atau jadul sedang tren kembali . yaitu efek seperti kamera film/analog. Contohnya saja bnyak aplikasi aplikasi instan di market smartphone anda untuk membuat efek ini. Efek jadul ternyata juga bisa dinuat melalui Photoshop. Kelebihannya kita bisa mengendalikan dengan penuh efek fotonya sehingga hasil akhir fotonya sesuai dengan apa yang diinginkan.
Tata caranya : Pertama yaitu pewarnaan foto hasil cetak sensitif terhadap cahaya, suhu dan kelembaban. Lama kelamaan warna foto akan berubah. Dengan Photoshop kita dapat membuatnya dengan mengatur bagian “Split Tone” Yang diatur ialah warna pada bagian yang terang (highlight) dan gelap (shadow). Dan atur saturation warna masing masingnya . warna yg mendekasi warna jadul adalah kekuningan untuk highlight dan kebiruan untuk gelapkan kesan sudah lama dan pudar. Selanjutnya frame nya yang akan dibuat seperti foto instan Polaroid. Dengan memakai Post-Crop Vignetting.setelah itu aturlah grainnya, Film ber-ASA/ISO tinggi menimbulkan bintik-bintik pada foto yang disebut Grain. Dengan menambahkan grain ke dalam foto, kesan tua bisa diperoleh. Dan yang terakhir adalah tekstur Foto cetak yang sudah lama cenderung menjadi rusak, retak dan kasar karena kelembaban, cahaya matahari berlebihan dan sebagainya. Kita bisa menggabungkan foto tekstur kertas jadul di Photoshop. Dengan membuat dua layer di Photoshop dan menggabungkan keduanya dengan mode Overlay, multiply, soft light dan lain lain. Kita bisa mengatur intensitasnya.

Unsur yang ada pada desain grafis


1. Garis (Line) Garis adalah unsur desain yaitu dimulai dengan cara menghubungkan satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain. 2. Bentuk (Shape) Shape adalah segala hal yang punya diameter tinggi dan lebar. Seperti : kotak ,lingkaran dan segitiga dll. “polygon” dan di corel draw semuanya ada di “basic Shape”. 3. Tekstur (Texture) Tampilan permukaan dari suatu benda dinilai dengan cara dilihat atau diraba itu disebut tekstur. Pada prakteknya, tekstur dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, contoh : karpet, baju, kulit kayu, dan lain sebagainya. 4. Ruang (Space) Jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya. Contoh, tanpa ruang kita tidak akan tahu mana kata dan mana kalimat atau paragraf. Juga tidak tahu mana yang harus dilihat terlebih dahulu, kapan harus membaca dan memberi jeda. Fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latar belakang (background). 5. Ukuran (Size) Unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Digunakan untuk memperlihatkan mana objek yang mau tonjolkan atau yang karena dengan unsur ini kita dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu. 6. Warna (Color) Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Colouring haruslah disesuaikan dengan desain yang akan dibuat. Dengan warnalah orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas. Prakteknya warna dibedakan jadi dua: yang ditimbulkan karena sinar (Additive color) yang contohnya digunakan pada warna lampu, monitor, TV dan sebagainya, dan warna berasal dari unsur-unsur tinta atau cat (Substractive color) yang biasanya digunakan untuk pencetakan gambar ke permukaan benda padat seperti kertas, kain.foto dsb. cc : wikipedia

Jumat, 11 Mei 2012

Social networking - google+

Google+ yaitu jejaring sosial yang dioperasikan oleh Google Inc. Diluncurkan pada 28 Juni 2011 dengan sistem undangan untuk diuji coba. pengguna Google+ berizin untuk invite friends di atas 18 tahun, agar bisa membuat akun . Namun, dihentikan karna permintaan yg bnyak.Berintegrasi juga terhadap Google Profile dan Google Buzz, dan layanan baru seperti Circles, Hangouts, Sparks, and Huddles. Juga tersedia aplikasi mobile dan desktop , hanya untuk android dan iOS. Media massa seperti The New York Times tgoogle+ adalah upaya menyaingi facebook. Banyak fitur dari Google+ yang mirip dengan situs jejaring sosial seperti Facebook dan LinkedIn. Cara Google+ menampilkan pemberitahuan, pemberitahuan belum dibaca, dan link ke posting juga mirip dengan "Pemberitahuan" di Facebook. • "Circles" untuk mengatur kontak menjadi kelompok untuk berbagi, " • "Hangouts" untuk video call • "Instant Upload" untuk menyimpan foto dan video • "Sparks" untuk google search • "Streams," sama dengan beranda pada facebook • "Games", 16 permainan telah dirilis pada bulan Agustus

Social networking - Youtube

YouTube adalah situs web video sharing populer dimana para pengguna dapat memuat, menonton, dan berbagi video secara gratis . Umumnya di situs ini ada music video film, TV, serta video sendiri . Format video pada YouTube adalah .flv yang diputar dengan aplikasi flash player, penelitian Internet Hitwise, pada Mei 2006 YouTube punya pangsa pasar sebesar 43 persen. Pada 9 Oktober 2006 YouTube telah dibeli Google dengan harga US$1,65 miliar.Awal April 2008 beberapa ISP Indonesia menutup akses ke beberapa situs web youtube karena memutar film zina. Awalnmya yang diblokir adalah seluruh situs web, kemudian diubah menjari blokir terhadap url nya saja. YouTube didirikan pada Februari 2005 oleh tiga orang bekas karyawan PayPal: Chad Hurley, Steve Chen, dan Jawed Karim. Hurley belajar reka bentuk di Universitas Indiana Pennsylvania. Chen dan Karim belajar komputer sains di Universitas Illinois di Urbana-Champaign. Memulai YouTube tahun 2005, ada metode sederhana yang dapat digunakan orang awam yang ingin mengunggah video secara daring.Dengan interface sederhana, YouTube memungkinkan siapa saja dengan koneksi internet untuk mengunggah video dan penonton dari seluruh penjuru dunia hanya dalam beberapa menit. Berbagai bentuk video YouTube membuat berbagi video menjadi salah satu bagian yang penting dalam kultur berinternet. Di Indonesia, dampaknya yaitu munculnya artis dadakan Seperti Briptu Norman , dan Shinta dan Jojo. Menurut sosiolog Briptu Norman mendadak menjadi ngetop karena momentumnya pas disaat citra Polri sedang buruk. Menarik karena dia pakai baju polisi, kalau tidak mungkin tidak akan sengetop ini.